怎么样设计手势驱动的用户界面
今天,移动UI的成功可以通过它怎么样有效地用手势来达成。
怎么样选择好的手势
当在你的UI中加入手势时,知道你的市场和你的目的用户可能用的其他应用程序是非常重要的。尝试在应用程序中用相相同种类型的手势。如此,你不仅能够依据目的市场的行为优化用户界面,而且从刚开始就为用户设计了一种更舒适的办法。
教学的手势
手势在每一个移动应用程序中都是需要的,但对于用户来讲,这显然是一个挑战。触摸界面提供很多机会用自然的手势,如点击、刷卡和捏来完成事情,但不同于图形用户界面控件,基于手势的交互常常隐藏在用户中。因此,除非用户事先了解手势存在,不然他们不会尝试。
因此,设计发现是至关要紧的。你需要确保你提供正确的线索,视觉艺术的价值,帮助用户发现比较容易他们如何能与界面相互用途。
防止在入职辅导和演练
课程和演练手势驱动程序相当时尚的做法。在很多应用程序中包括课程,意味着向用户显示一些指令来讲解接口。然而,UI指南并非讲解应用程序核心功能的最佳雅的办法。前期课程的主要问题是,用户一旦进入应用程序,就需要记住用这类应用程序的所有新办法。过多的信息或许会致使更多的混乱。比如,明确的应用程序从一个强制性的7页的课程和用户有耐心地阅读所有些信息,试图把它我们的记忆。这是一个糟糕的设计,由于它需要用户在实质试用应用程序之前就要进行前期工作。
在行动的背景下教育
当教用户用UI时,我建议主要通过在动作的上下文中进行教育(当用户确实需要它的时候)。为了给大家一个新的姿态,你需要慢慢地开始。给定一些迭代,指令可以转换成一个更渐进的发现。用即时提示,专注于讲解单个交互,而不是试图形解析释用户界面中的每个可能的操作。通过提供明显的上下文线索暗示手势。
下面你可以看到一个手势教育屏幕从YouTube应用程序的Android。该应用程序具备基于手势的交互,但不用课程来指导用户。相反,它用在首次启动时出现的新用户的提示,当用户到达应用程序的有关部分时,每次都会出现一个。该技术基于文本命令,提示用户实行手势,并用简短而明确的描述描述交互的结果。
用动画来传达手势
假如没动画,手势就能用得上。作为一名设计师,你可以借助动画来传达关于可用操作的信息。比如,为了让用户意识到它们可以与某个元素交互,可以在交互元素上创建一个文本命令,并对交互结果进行动画处置,如下面的示例所示。
依据动画的用法,有三种时尚的技术来帮助教育用户。第一个是提示动作。提示动作,或动画视觉提示,显示了在实行动作时怎么样与元素交互的预览。它的目的是在手势和触发动作之间打造关联。比如,布丁怪物的游戏机制完全是基于手势,但他们允许用户了解该如何做,而不必猜测。动画传达functionality-a情景信息展示与动画,它立即变得明确,用户要干什么。
第三个和最后的技术,我想提及的是启示。你可以给你的UI高启示点用户功能界面中的一些元素,并借助反弹或脉冲作为一个可用的姿态指示器。这种技术的一个例子可以在苹果iOS中找到。当用户轻敲相机图标时,锁定屏幕会反弹,露出摄像机应用程序。
结论
虽然触摸手势在大家身上几乎看不见,但有不少设计方法可以让用户看到可能发生的事情。只不过在时间的提示,动画的线索和内容逗是一些隐藏的姿态可以的方法拼音 双语对照
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